|
|
|
¡ã BIAF 2016, 'Àâ¼¼¹Ì³ª'ÅëÇØ Ãë¾÷ ³ëÇÏ¿ì °øÀ¯ |
Á¦18ȸ ºÎõ±¹Á¦¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÆ佺Ƽ¹ú(ÀÌÇÏ BIAF2016)ÀÌ Çà»ç ÀÌƱ³¯À» ¸ÂÀÌÇÏ¿© 'Àâ¼¼¹Ì³ª' ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¼ºÈ²¸®¿¡ °³ÃֵƴÙ.
22ÀÏ ¿ÀÈÄ 2½ÃºÎÅÍ 7½Ã±îÁö Çѱ¹¸¸È¿µ»óÁøÈï¿ø 5Ãþ ¼¼¹Ì³ª¿¡¼ ÁøÇàµÈ Àâ¼¼¹Ì³ª´Â ±¹³»¿Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀå Àü¸Á ¹× »ê¾÷ÇöÀåÀÇ ½ÇÁ¦¾÷¹«¿¡ ´ëÇÑ ÁöÇ¥¸¦ Á¦°øÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ Ãë¾÷ ³ëÇϿ츦 °øÀ¯ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù.
¸ÕÀú ¿ÀÈÄ 2½ÃºÎÅÍ 3½Ã 30ºÐ±îÁö´Â ÀÓÁ¤Çö °¿¬ÀÚ°¡ '³Ø½ºÆ® Á¨ ÄְܼÔÀÓÀÇ ¾ÆÆ®Á¦ÀÛ Æ®·£µå'¸¦ ³»¿ëÀ¸·Î Æ÷Æ®Æú¸®¿À ºÐ¼®À» ÅëÇÑ Áø·Î ¹× ºñÀüÀ» Á¦½Ã½ÃÇÏ¿´´Ù. ´Ü°èº°·Î Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ Á¦ÀÛÇÏ°í ¼³°èÇÏ´Â ¹æ¹ý, ÇØ¿Ü Ãë¾÷À» À§ÇÑ ÀÚ¼¼¿Í Áغñ°úÁ¤ µî ½ÇÁúÀûÀÎ Ãë¾÷°ü·Ã ³ëÇϿ츦 Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·ÃÇаú ±¸Á÷ Èñ¸ÁÀڵ鿡°Ô ¸ÂÃãÇü ¼¼¹Ì³ª¸¦ ÁøÇàÇÏ¿© ³ôÀº È£ÀÀÀ» À̲ø¾î ³Â´Ù.
ÀÌ¾î ¿ÀÈÄ 3½Ã 30ºÐºÎÅÍ 5½Ã±îÁö ¹®ÈâÁ¶¾ÆÄ«µ¥¹Ì ÀüÀÓ±³¼ö °â ¹®ÈüÇèâÀÛ°¨µ¶ÀÎ °íÁÖ¿ø °¿¬ÀÚÀÇ 'ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ÊÇÎ'°ú ‘Ȧ·Î±×·¥’ÀÌ ÁøÇàµÇ¾ú´Ù. ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ÊÇΰú ¿µ»ó¸ÅüÀÇ °æ°è¿Í ³ª¾Æ°¡¾ß µÉ ¹æÇâ, °ø°£¹Ìµð¾îÀÇ Æı޷ µîÀ» °íÂûÇØ º¸°í À̸¦ ÅëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿µ»ó¸Åü Ç¥Çö¿¡ ´ëÇÏ ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÍÇÑ ½Ã°£À» °¡Á³´Ù.
5½ÃºÎÅÍ 7½Ã±îÁö´Â'Lucasfilm'ÀÇ ±èÀ±¹è °¿¬ÀÚÀÇ Immersive media(VR & AR)ÀÇ ¹ßÀü¿¡ µû¸¥ ¹Ì·¡¿µ»ó¿¡ °üÇÑ °¿¬ÀÌ ÁøÇàµÇ¾ú´Ù.
ÀÌ °¿¬¿¡¼´Â Immersive media¶õ ¹«¾ùÀ̸ç, ÇöÀç °¡»óÇö½ÇÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ °³¹ßµÇ°í ÀÖ´Â ±â¼úµé¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÏ¿´À¸¸ç ·çÄ«½ºÇʸ§¸¸ÀÇ vr±â¼ú°ú ¹ßÀü¹æÇâ µîÀ» Á¦½ÃÇÏ¿´À¸¸ç Real-time graphic ±â¼úÀ» ÅëÇØ ¾ÕÀ¸·Î ³ª¾Æ°¡¾ß µÉ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ê¾÷ÀÇ º¯¸ð°úÁ¤À» º¸¿©ÁÜÀ¸·Î½á ¸¹Àº û°Àڵ鿡°Ô À¯ÀÍÇÑ ¼¼¹Ì³ª·Î Æò°¡¹Þ¾Ò´Ù. |